คู่มือการเล่น

วิธีการเล่น

จากศูนย์สู่เกมแรกของคุณ — คู่มือเริ่มเล่น Marvel Hero Rush ฉบับครบ

2 ผู้เล่นเก็บ Rush Point ชนะมือใหม่เริ่มได้
▶
ดูก่อนเริ่ม — วิดีโอสอนเล่นฉบับเต็ม
บรรยายไทย · เล่นเป็นในคลิปเดียว
STEP 01

เป้าหมายของเกม

คุณคือ "Guardian" ผู้ปกป้องไทม์ไลน์ของตัวเอง สร้างเด็คฮีโร่แล้วสู้ข้ามมัลติเวิร์ส ผู้ชนะคือคนที่ทำคะแนน Rush Point ได้ครบก่อน โดยการโจมตี "ช่องว่าง" ที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มีตัวป้องกัน (เรียกว่า Weakness)

STEP 02

สนามและโซน

⚔ โจมตีฝ่ายตรงข้าม ↑BATTLEWING LFRONTWING RBACKBASE (สูงสุด 6)
สนามฝั่งคุณ: ตัวที่สู้อยู่โซน BATTLE ตัวสำรองพักปลอดภัยใน BASE
  • ▸BASE (ฐาน): ที่วางตัวละคร สูงสุด 6 ช่อง ตัวใน BASE ปลอดภัยจากการโจมตี แต่โจมตีเองไม่ได้
  • ▸BATTLE (แนวรบ): 4 ตำแหน่ง: FRONT (แถวหน้า), 2 WING (ปีกซ้าย-ขวา), BACK (แถวหลัง) — ตัวในแนวรบสู้กันได้
  • ▸TIMELINE: พื้นที่เก็บคะแนน — Rush Point ที่ได้จะมาลงที่นี่
  • ▸RETREAT (ที่พัก): ตัวละครที่แพ้การต่อสู้จะถูกส่งมาที่นี่
  • ▸VOID: กองทิ้งการ์ด
  • ▸DECK + RUSH DECK: เด็คหลัก (จั่วการ์ด) และเด็ค Rush Point (การ์ดทำคะแนน)
STEP 03

ประเภทการ์ด

  • ▸ตัวละคร (Character): ฮีโร่/วายร้ายที่ลงสนามสู้กัน มี Level, Power, Range, สี และเอฟเฟกต์
  • ▸Rush Point: การ์ดทำคะแนน คล้าย Prize ของ Pokemon — โจมตีสำเร็จได้เก็บเข้า Timeline
STEP 04

สเตตัสการ์ด

6ARTเลเวล + สีรูปตัวละครชื่อ / Featureเอฟเฟกต์ (TRIG/AUTO…)R (ระยะ) + Power
  • ▸Level (Lv): ระดับของตัวละคร Lv1-3 เรียกลงได้ตรง / Lv4-6 ต้องจ่ายด้วย Set Card
  • ▸Power: ค่าพลังที่ใช้เทียบตอนสู้ — ใครสูงกว่าชนะ
  • ▸Range (R): ระยะโจมตี R1 = โจมตีตรงหน้า, R2 = ไกลออกไปอีกช่อง (ถึง Wing)
  • ▸สี (Color): แดง / น้ำเงิน / เขียว / เหลือง — หลายเอฟเฟกต์อ้างอิงสี
STEP 05

การเรียกฮีโร่ (Call)

  • ▸ตัวละคร Lv1-3 เรียก (Call) ลงสนามได้เลย
  • ▸ตัวละคร Lv4-6 ต้องจ่ายค่าเรียกด้วย "Set Card" — วางการ์ดคว่ำหน้าลงใน BASE (นับเป็นค่า Lv1 ต่อ 1 ใบ)
  • ▸ผู้เล่นคนแรกในเทิร์นแรก เรียกได้เพียง 1 ครั้ง
STEP 06

ลำดับเทิร์น

  • ▸1. Start: ตรวจเอฟเฟกต์ที่ทำงานตอนเริ่มเทิร์น
  • ▸2. Draw: จั่วการ์ด 2 ใบ
  • ▸3. Action: เรียกตัวละคร ใช้ความสามารถ ย้ายตำแหน่ง
  • ▸4. Battle: จัดตำแหน่งและประกาศโจมตี
  • ▸5. Counter: ตอบโต้ด้วยความสามารถ COUNTER
  • ▸6. End: จบเทิร์น ส่งต่อให้ฝ่ายตรงข้าม
STEP 07

การต่อสู้ & Weakness

  • ▸เมื่อโจมตี เทียบ Power ระหว่าง 2 ตัว — ตัวที่ Power ต่ำกว่าแพ้ ถูกส่งไป RETREAT
  • ▸ถ้า Power เท่ากัน แพ้ทั้งคู่ (Both Lose) ไป RETREAT ทั้งสอง
  • ▸⭐ ถ้าโจมตีไปยัง "ช่องว่าง" ที่ไม่มีตัวป้องกัน = โจมตีจุดอ่อน (Weakness) สำเร็จ → ได้เก็บ Rush Point 1 ใบเข้า Timeline
STEP 08

คีย์เวิร์ดเอฟเฟกต์

บนการ์ดจะมีตัวย่อบอกว่าเอฟเฟกต์ทำงานเมื่อไหร่ (ดูได้ในหน้าการ์ดแต่ละใบ)

TRIG

ทริกเกอร์ — ทำงานเมื่อมีเหตุการณ์ที่กำหนด (เช่น เมื่อลงสนาม, เมื่อโจมตี)

AUTO

ถาวร — มีผลตลอดเมื่อเงื่อนไขเป็นจริง

ACTI

สั่งใช้เอง — เปิดใช้ได้ใน Action Phase

COUNTER

ตอบโต้ — ใช้ตอบในจังหวะ Counter

พร้อมเล่นแล้ว? ไปดูการ์ดและราคากลางกัน